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Zigorat代码编译、运行方法
更新时间:2007-9-17 20:22:29

(by Boating_Piece)

Zigorat用法
1,调试方法:直接make即可生成可执行文件Zigorat_player
2,load球员:进入该目录后执行./start   其中是指你想load的球员编号+1,比如想load1,2,4这三个球员,应使用命令 ./start 2 3 5
关于./start 的参数,可以使用./start -h来显示,或者直接打开start.cpp文件查看并修改成你自己的信息,然后make一下即可使用start
3,如果仅仅将该球队原封不动改个球队名称等,那可以采用如下方法--
> 将start.cpp中的comment或者是load时候的文本内容改掉
> 修改Makefile文件,把生成的可执行文件改成学校的队伍名称
> 注意修改start.cpp应该和修改Makefile文件对照起来进行,做到两者兼顾对照没有参数冲突


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1,关于可执行码Calm3D_player
可以直接通过它启动每个球员,启动指定号数的球员命令为./Calm3D_player -n -h ,注意,一次只能装载指定编号的球员,为实际想启动的球员编号,注意,装载相同的球号会球员上场后会站在一起的;

2,关于可执行吗start
start其实是通过不断地调用Calm3D_player来启动球员的,其启动命令为./start ……-h 其中是指你想load的球员编号+1,比如想load1,2,4这三个球员,应使用命令 ./start 2 3 5

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